프로그램, 컴퓨터 프로그램, 프로그래밍 언어에 대해 알아보자.
프로그램 작성, 언어 번역, 디버깅의 일련의 프로그래밍 과정에 대해서 알아보자
code.org 사이트에 접속하여 학생들 고전 미로 게임을 완성하고 인증서를 받아보자
블록 기반 언어와 텍스트 기반 프로그램 언어에 대해서 알아보자
엔트리 사이트에 접속하여 간단한 프로그램을 작성해보면서 엔트리 환경을 알아보자
프로그램의 입력, 처리, 출력은 어떻게 하는지 알아보자.
이름을 입력하면 '000님 안녕하세요?' 인사하는 프로그램으로 입력, 처리, 출력 과정을 살펴보자
파운드 값을 입력 받아 kg 값으로 변환해주는 엔트리 프로그램을 작성해보자.
강아지 오브젝트를 추가하고, 강아지 이름을 키보들로 입력받고, 강아지를 키보드의 방향키로 조정하는 엔트리 프로그램을 작성해보자.
키보드의 키패드의 qwe ad zxc 키를 이용하여 오브젝트를 8방향으로 이동시켜보자.
변수의 개념과 변수의 초기화의 중요성에 대해서 알아보자
두 수를 입력 받아 저장할 변수를 만들고 두 수를 입력 받은 후 두 수를 더한 결과 값을 모니터에 출력하는 프로그램을 만들어 보자.
사칙 연산, 논리 연산, 비교 연산자에 대해서 알아보자
두 수를 입력 받은 후 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 오브젝트를 클릭하면 해당 연산을 수행한 후 결과 값을 모니터에 나타내는 엔트리 프로그램을 작성해 보자.
두 수를 입력 받은 후 바꾸기 오브젝트를 클릭하면, 두 변수에 저장되어 있는 값을 바꾸어서 출력해 주는 프로그램을 작성해 보자.
프로그램의 실행 순서를 조절하는 구조를 제어 구조라 하며, 제어 구조의 종류에는 순차, 반복, 선택 구조가 있음을 알아 본다.
code.org 사이트의 3. 미로-순차 미션 수행을 통해 순차 구조에 대해 알아보자
code.org 사이트의 6. 미로-반복 미션 수행을 통해 반복구조에 대해 알아보자
code.org 사이트의 6. 미로-반복 미션을 스스로 수행하면서 반복 구조에 대해 알아보자
code.org 사이트의 13. 꿀벌-조건 선택 미션 수행을 통해 선택 구조에 대해 알아보자
code.org 사이트의 13. 꿀벌-조건 선택 미션을 스스로 수행하면서 선택 구조에 대해 알아보자
사람과 컴퓨터가 참참참 게임을 하는 프로그램을 만들어보자.
사람 오브젝트가 작동하는 부분을 알고리즘을 만들고 코딩 해보자
사람과 컴퓨터가 참참참 게임을 하는 프로그램을 만들어보자.
컴퓨터 오브젝트가 작동하는 부분과 승패를 가르는 부분의 알고리즘을 만들고 코딩 해보자.
주인공이 장애물을 피해 출발 위치에서 집까지 도착하는 미로 탈출 게임을 만들어 보자.
주인공이 장애물을 피해 출발 위치에서 집까지 도착하는 미로 탈출 게임을 만들어 보자.
미로에 새로운 장애물을 추가하고 발표해 보자.
벽에 닿으면 무작위 방향으로 움직이면서 청소하는 로봇을 만들어 보자.
벽에 닿으면 무작위 방향으로 움직이면서 청소하는 로봇을 만들어 보자.
로봇청소기를 “ ㄹ” 모양으로 움직이게 해보자.